Geldprobleme in Second Life

Es gibt eine lange Schlange von Avataren, die darauf warten, die Geldautomaten zu benutzen Ginko Finanz , eine virtuelle Bank im Online-Spiel Zweites Leben . Seit mehr als einer Woche fordern Kontoinhaber ihr Geld zurück, was manche Leute einen Bank Run nennen.

Banklauf: Besorgt über die Wirtschaft von Second Life stehen Avatare Schlange, um Geld von einem Geldautomaten von Ginko Financial abzuheben (oben).

Ausgelöst durch hohe Zinsen und ein kürzliches Verbot des Glücksspiels im Spiel könnte der Banken-Run letztendlich einen großen Einfluss auf die Wirtschaft des Spiels haben. Der Diebstahl von etwa 12.000 US-Dollar aus dem Second Life Weltbörse hilft auch nicht weiter.



Second Life, erstellt von Linden Labs of San Francisco, ist eine Online-Welt, in der Spieler alle Arten von Waren und Dienstleistungen kaufen und verkaufen können. Die Wirtschaft des Spiels basiert auf einer fiktiven Währung, den sogenannten Linden-Dollars. Aber diese Dollar haben einen realen Wert: Spieler können Linden-Dollar zu einem Kurs von etwa 270 bis 1 Dollar auf dem Lindex-Markt kaufen oder verkaufen. Die Website von Second Life rühmt sich sogar, dass Tausende von Einwohnern ihr reales Einkommen teilweise oder vollständig aus ihren Second Life-Geschäften beziehen.

Jetzt ist die gesamte Second Life-Wirtschaft – von der mehr als 8,5 Millionen Spieler betroffen sein könnten – in Schwierigkeiten.

Obwohl sich Finanzinstitute in Second Life sorgfältig als Spiele definieren, bieten einige Second Life-Banken mehr als 100 Prozent jährliche Zinsen an – ein verlockender Satz, wenn man sie mit der Möglichkeit kombiniert, Lindens über den Lindex in US-Dollar umzuwandeln. Gleichzeitig mit dem Versprechen, virtuelle Währungen in realen Reichtum zu verwandeln, gibt es Probleme mit der Art und Weise, wie einige Second Life-Finanzinstitute geführt werden, sagt Robert Bloomfield , ein Ökonom an der Cornell University, der ein ernsthaftes Hobby hat, die Wirtschaft von Second Life zu studieren.

Der durchschnittliche Mensch, der zu einer [realen] Bank geht, ist sich nicht bewusst, dass es eine große Aufsichtsbehörde gibt, die die Reserven der Bank überwacht, sagt er. Doch Banken in Second Life, das Bloomfield mit dem Wilden Westen vergleicht, sind mysteriös und unreguliert. Der CEO von Ginko Financial, Andre Sanchez, aus Sao Paolo, Brasilien, hat sich geweigert, Aufzeichnungen über Ginkos Investitionen oder Finanzgeschichte zu veröffentlichen, und er hat keinen klaren Plan für die Rückgabe des Geldes der Menschen enthüllt.

Die meisten dieser Probleme bauen seit einiger Zeit auf, sagt Benjamin Duranske , einem Anwalt für geistiges Eigentum, der die Bankenbranche von Second Life beobachtet hat. Obwohl er und Bloomfield sich einig sind, dass das Glücksspielverbot wahrscheinlich die Flucht ausgelöst hat, sagt Duranske, dass Probleme angesichts der hohen Zinsen von Ginko vorprogrammiert waren. Auch während des Runs verspricht die Bank den Einlegern noch einen Tageszins von 0,10 Prozent, das sind rund 44 Prozent Zinsen pro Jahr. Duranske sagt, dass etwa 20 bis 30 Second-Life-Banken vergleichsweise unwahrscheinliche Zinssätze anbieten.

Es ist nicht so, als hätten diese Leute etwas entdeckt, was Hedgefonds- und Investmentfonds-Manager nicht wissen, sagt er.

In einem (n Interview mit Duranske , Sanchez, der sagt, er sei in den Zwanzigern, erklärte, dass er in Second Life eine Bank gegründet habe, nachdem er die Biografie eines berühmten Bankers gelesen hatte. Am Anfang, selbst wenn ich scheitern sollte, wäre es ziemlich einfach, die Leute einfach aus dem persönlichen Einkommen zu bezahlen, sagte Sanchez zu Duranske. Das Problem, sagt Duranske, ist, dass die Idee nicht skaliert. Laut Ginkos Website belaufen sich die aktuellen Einlagen auf mehr als 750.000 US-Dollar in US-Währung – ein Betrag, den Sanchez wahrscheinlich nicht mit seinem persönlichen Einkommen decken kann.

Matthew Beller , der für die US-Börsenaufsichtsbehörde Securities and Exchange Commission arbeitet und als Hobby über Second Life schreibt, sagt, dass das derzeitige Wachstum von Second Life ein nicht nachhaltiger Boom sei. Da der Linden-Dollar nicht durch Rohstoffe abgesichert ist, droht die Second Life-Wirtschaft zu kollabieren, wenn sie durch einen ausreichenden Schock provoziert wird. Auch wenn die jüngsten Schocks nicht unbedingt einen Run auf den Linden-Dollar selbst verursachen, so Beller, bleibt die Gefahr bestehen, sollten weitere Schocks eintreten.

Solange die Finanzmärkte von Second Life unreguliert und mysteriös bleiben, wird es laut Bloomfield für die Menschen sehr riskant sein, in sie zu investieren. In letzter Zeit gab es jedoch Bemühungen, die Transparenz zu erhöhen. EIN Second Life Exchange Commission formiert sich jetzt und arbeitet daran, Standards für In-World-Unternehmen zu etablieren. Darüber hinaus haben die Chefs von zwei der wichtigsten Börsen von Second Life, der Internationale Börse und das Second Life-Kapitalaustausch (ehemals AVIX) hat Bloomfield vor kurzem zugestimmt, seine Daten zu analysieren und die Arten von Berichten zu veröffentlichen, die für den realen Austausch routinemäßig sind.

Trotz der Turbulenzen im Finanzsektor von Second Life glaubt Bloomfield, dass die Wirtschaft des Spiels überleben wird, solange die Nachfrage nach virtuellen Gütern und Dienstleistungen sowie nach realen Dienstleistungen wie der Programmierung im Spiel weiter wächst Systeme. Das ist für mich für die Zukunft der Second Life-Wirtschaft viel wichtiger als kleine Schluckaufe in der Welt, sagt er.

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