Tut 3D Ihren Augen weh? Ja, sagt die Wissenschaft

Der Plural von Anekdote sind keine Daten, sagt man. Während ich und Sie vielleicht denken und jeder, den Sie kennen, denken mag, dass die Explosion von 3D – in Filmen, in Fernsehern, in Telefonen, in Videospielgeräten – ein Ärgernis und ein Schandfleck ist, ist das nicht genug. Glücklicherweise gibt es jedoch Wissenschaftler, die Daten sammeln – und sie beweisen im Wesentlichen wissenschaftlich, dass 3D für viele Menschen schmerzt. Außerdem finden sie genau heraus, warum.

Das fragliche Papier ist Die Komfortzone: Sehstörungen mit Stereodisplays vorhersagen, und es war kürzlich veröffentlicht in Das Journal der Vision (wir sind dazu gekommen über TechCrunch). Im Wesentlichen bestätigt es mit Daten viele der Vermutungen, die einer seiner Autoren, Martin Banks von der UC Berkeley, an Technologieüberprüfung im April 2010. Wie wir damals erklärten:

Um ein dreidimensionales Objekt im wirklichen Leben zu betrachten, müssen Augen zwei Dinge tun. Erstens müssen sie „kanten“ – leicht nach innen oder außen rotieren, damit die Projektion eines Bildes immer in der Mitte beider Netzhäute liegt. Zweitens müssen sich die Augen „anpassen“ – die Form jeder Linse ändern, um das Bild auf die Netzhaut zu fokussieren.



Aber künstliches 3D täuscht diesen natürlichen Prozess vor – wir fokussieren uns auf den Bildschirm, aber unsere Augen grenzen dort an, wo das 3D-Objekt ist erscheint im Weltraum zu sein. Wie Banks damals sagte: In 3D wird die natürliche Verbindung zwischen Vergenz und Akkommodation unterbrochen. Jetzt ist Banks mit Daten zurück. Sein Team experimentierte an 24 Erwachsenen mit unterschiedlichen 3D-Setups. (Eigentlich führten sie drei separate, aber verwandte Experimente durch, deren komplizierte Details Sie in der vollständiges PDF des Papiers.) Das Team stellte fest, dass in kurzer Entfernung – etwa bei Ihrem Computerbildschirm – Objekte, die in Ihre Richtung herausragen, eine stärkere Belastung der Augen verursachen. Aber in einem Kino oder in einer anderen Situation, in der die Leinwand weit entfernt ist, gilt das Gegenteil – Objekte, die hinter der Leinwand zu verschwinden scheinen, verursachen eine größere Augenbelastung. Dies gilt sogar für brillenlose 3D-Erlebnisse, sagt Banks Technologieüberprüfung .

Das Papier behandelt 3D fast wie einen Virusstamm, der nicht eingedämmt, sondern nur behandelt werden kann. Die Annahme scheint zu sein, dass 3D hier bleiben wird und dass wir als gute Epidemiologen alles tun müssen, um den Schaden zu mindern, den es anrichtet. Die Autoren schließen ihre Arbeit beispielsweise mit vier Leitlinien zur Minimierung von Beschwerden (die Abschaffung von 3D gehört nicht dazu). Am Ende kann es erforderlich sein, dass Wissenschaftler, Kameraleute und Gerätehersteller zusammenarbeiten, um den Tribut der 3D-Epidemie zu verringern. Wie die Autoren feststellen, wurde nach vielen Gesprächen mit Stereokameraleuten klar, dass es nicht einmal einen Industriestandard dafür gab, wie 3D-Inhalte genau produziert werden sollten.

Die Weltgesundheitsorganisation und die Motion Picture Association of America möchten vielleicht so bald wie möglich eine gemeinsame Konferenz abhalten, und sie tun gut daran, sie auf dem Campus von Berkeley abzuhalten.

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