Warum hat Apple keinen Musik-Streaming-Dienst gestartet?

Viele erwarteten, dass Apple heute einen Musik-Streaming-Dienst ankündigen würde, der es Benutzern ermöglichen würde, Songs von iTunes auf mehrere Geräte zu streamen, ähnlich wie bei Internetradiodiensten wie Pandora. Apple hat iTunes in der Cloud auf seiner jährlichen Entwicklerkonferenz vorgestellt, aber der Schwerpunkt lag nicht auf dem Streaming von Musik. Stattdessen ermöglicht iTunes den Benutzern als Teil des iCloud-Angebots von Apple, Musik einmal zu kaufen und sie automatisch auf mehrere Geräte herunterzuladen sowie auf den Servern von Apple zu sichern. Apple-Chef Steve Jobs erwähnte kein Webinterface, über das Benutzer auf diese Musik zugreifen könnten.

Apple hat sicherlich die Technologie, um einen Streaming-Musikdienst zu starten. Im Dezember 2009 kaufte es das Musik-Startup Lala, das Web-Songs verkaufte, die Benutzer über ihren Browser streamen, aber nicht herunterladen durften. Im März begann Amazon damit, ein Cloud Drive anzubieten, mit dem Benutzer von mehreren Geräten auf Musik zugreifen oder sie über eine Weboberfläche streamen können. Google folgte diesem Beispiel und kündigte einen Musikdienst an, der es Nutzern ermöglicht, über das Web auf Songs zuzugreifen.

Es ist möglich, dass die Plattenfirmen, von denen Apple die verkaufte Musik lizenzieren muss, kein Musikstreaming zulassen wollten. Ein weiterer wichtiger Faktor, der Apple hätte abschrecken können, ist die Abkehr der Mobilfunkanbieter von unbegrenzten Datentarifen. Eine Streaming-Version von iTunes hätte die Datenmenge, die von den Mobilfunkanbietern zu erwarten wäre, enorm erhöhen können. Die größten Mobilfunkanbieter in den USA, AT&T und Verizon, haben beide ihren unbegrenzten Tarif im Juni 2010 gekündigt. T-Mobile und Sprint bieten beide weiterhin unbegrenzte Tarife an. Laut T-Mobile verbraucht der durchschnittliche 4G-Smartphone-Nutzer heute etwa ein Gigabyte an Daten pro Monat. Diese Zahl könnte sich erheblich ändern, wenn ein beliebter Dienst wie iTunes wirklich in die Cloud wechselt.



Als das iPhone auf den Markt kam, hatte es keinen Netflix-Client, kein Rdio, kein Pandora, kein Baseball-Streaming – und AT&T wurde immer noch fast in die Knie gezwungen, sagt Stephen O’Grady , ein Branchenanalyst bei RedMonk. Carrier haben miterlebt, was mit AT&T passiert ist. Die Tage der unbegrenzten Zahl scheinen gezählt zu sein, egal was passiert.

Obwohl begrenzte Datenpläne in verschiedenen Geschmacksrichtungen erhältlich sind, AT&T bietet jetzt eine ziemlich standardmäßige Auswahl an Optionen: Monatspläne mit 200 Megabyte, zwei Gigabyte und vier Gigabyte. Der Betreiber stellt fest, dass vier Gigabyte an Daten für etwas mehr als sechseinhalb Stunden in YouTube-Videos in Standardqualität gestreamt werden. nach a Computerdaten Das von AT&T angebotene Streaming von einer Stunde Musik pro Tag wird jeden Monat knapp unter einem Gigabyte genutzt. Diese Nummern beziehen sich jedoch auf isoliert genutzte Dienste. Ein Nutzer, der neben dem gelegentlichen Anschauen von YouTube-Videos auch E-Mails versendet und im Internet surft, verbraucht die Daten schneller. (Da die WLAN-Nutzung nicht auf die Obergrenze angerechnet wird, könnte ein Benutzer ein mobiles Gerät so einrichten, dass es zu Hause oder im Büro über WLAN läuft und nur unterwegs das Datenvolumen aufbraucht.)

Das Verschwinden unbegrenzter Datentarife bedeutet, dass viele Verbraucher ihre Datengewohnheiten überwachen müssen. Viele Faktoren machen die Verwendung von Überwachungsdaten jedoch äußerst verwirrend. Nicht nur brennen unterschiedliche Arten von Inhalten Daten mit unterschiedlichen Raten, sondern die Betreiber geben auch unterschiedliche Zahlen an. T-Mobiles Computerdaten , sagt zum Beispiel, dass das Streamen einer Stunde Musik pro Tag etwa 1,5 Gigabyte an Daten pro Monat verbrauchen wird – ganz anders als die Zahlen von AT&T.

Streaming-Medien – sehr beliebt bei Netflix-Kunden – brennen Daten am schnellsten, sagt Dan Hays | , Partner und Berater bei PRTM, einer globalen Managementberatung. Die dichtesten und umfangreichsten Inhalte [wie Musik und Videos] werden die Mobilfunknetze aus demselben Grund am stärksten belasten, weil sie für die Cloud attraktiv sind.

Die Kollision ist da, sagt Hays. In vielerlei Hinsicht besteht eine grundlegende Kluft zwischen kommunikationshungrigen Anwendungen und begrenzten mobilen Breitbandressourcen. Ein Teil des Problems sei, sagt er, dass Netzbetreiber und Verbraucher diejenigen sind, die sich um die Kosten des Datenstreamings kümmern müssen – Anwendungshersteller leiden nicht finanziell, wenn sie Software produzieren, die datenhungriger ist. Da Apps in die Cloud verlagert werden, müssen die Kosten für diesen Zugriff in gewisser Weise geteilt werden.

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