Was Zuckerberg in Oculus Rift sieht

Facebook kaufte schnell Oculus VR – den Schöpfer des kommenden Virtual-Reality-Headsets Oculus Rift – für etwa 2 Milliarden US-Dollar. Laut Brendan Irebe, CEO von Oculus VR, wurden die Gespräche zwischen den beiden Unternehmen vor weniger als zwei Wochen eröffnet. Wir haben uns im Facebook-Hauptquartier eingesperrt und den Deal wirklich schnell abgeschlossen, sagte Irebe dem Wallstreet Journal . Wir wollen das Team nicht stören und monatelang verhandeln.

Teilnehmer testen Oculus Rift

Neue Realität: Die Teilnehmer probieren Oculus Rift auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas im vergangenen Januar aus.

Der Gründer und CEO von Facebook, Mark Zuckerberg, soll den Deal angezettelt haben. Strategisch wollen wir mit dem Aufbau der nächsten großen Computerplattform beginnen, die nach dem Mobilfunk kommen wird, sagte er in einer Telefonkonferenz am Dienstagabend. Zuckerberg sieht die Übernahme als Teil der Mission von Facebook, die sogenannte Wissensökonomie aufzubauen. Es gebe nicht viele Dinge, die für die nächste große Computerplattform in Frage kommen, sagte er. [Diese Übernahme ist eine] langfristige Wette auf die Zukunft der Computer.



Zuckerberg beschrieb seine erste Nutzung des VR-Headsets als aufschlussreich: Wenn man die Brille aufsetzt, ist das anders als alles, was ich je in meinem Leben erlebt habe, sagte er.

Das vom 21-jährigen Palmer Luckey entworfene Headset ist seit März 2013 als Developer Kit erhältlich. Bisher wurde es hauptsächlich für Videospiele verwendet (siehe Can Oculus Rift Turn Virtual Wonder into Commercial Reality?). John Carmack, Mitschöpfer des bahnbrechenden 3D-Videospiels Doom, kam im August zu Oculus VR; viele Enthusiasten und unabhängige Spielehersteller haben bereits Spiele und Demos für die Hardware veröffentlicht. Dies ist geschehen, obwohl das Unternehmen keinen Starttermin für eine kommerzielle Version der Hardware bekannt gegeben hat. Derzeit ist mit einer Veröffentlichung des Geräts nicht vor Ende dieses Jahres zu rechnen.

Facebook betrachtet die Technologie als mehr als nur ein Peripheriegerät für Videospiele. Immersive virtuelle und erweiterte Realität werden ein Teil des Alltags der Menschen sein, sagte Zuckerberg. Die Geschichte deutet darauf hin, dass es noch mehr Plattformen geben wird, und wer diese baut und definiert, wird die Zukunft gestalten und davon profitieren.

Auf die Frage, warum die Zeit für Virtual Reality für den Massenmarkt reif sei, nannte Zuckerberg die geringen Kosten der notwendigen Komponenten. Einer der Gründe dafür ist, dass Menschen massenproduzierte Komponenten für Telefone wiederverwenden können, die eine Welt schnell genug rendern können, um eine Person nicht unter Reisekrankheit zu versetzen, sagte er. Sie müssen alles in einer virtuellen Welt innerhalb von 15 Millisekunden rendern, sonst ist es zu irritierend und fühlt sich nicht real an. Zum ersten Mal ist uns das möglich.

Das Oculus VR-Team hat gestern Abend einen Blog auf der Website des Unternehmens veröffentlicht und bestätigt, dass die Partnerschaft mit Facebook auf den ersten Blick seltsam erscheinen mag: Aber wenn man es genauer betrachtet, sind wir kulturell darauf ausgerichtet, innovativ zu sein und die Besten einzustellen und hellste; wir glauben, dass Kommunikation neue Plattformen vorantreibt; wir wollen zu einer offeneren, vernetzteren Welt beitragen; und wir beide sehen Virtual Reality als den nächsten Schritt.

Nicht alle teilen den Optimismus über die Neuerwerbung von Facebook. Unter den Kritikern des Deals befinden sich einige, die die ursprüngliche Oculus VR-Kickstarter-Kampagne im August 2012 unterstützt haben. Markus Persson, der freimütige Schöpfer von Minecraft, schrieb in seinem Blog, dass ich nicht zehn Riesen eingeschlagen habe, um eine erste Investitionsrunde zu starten, um einen Wert für ein Facebook zu schaffen Erwerb.

Person auch getwittert seinen 1,5 Millionen Followern, dass er mit Oculus über eine VR-Version von Minecraft gesprochen hatte, aber ich habe diesen Deal gerade abgebrochen. Facebook macht mir Angst. In seinem Blogbeitrag beschwerte er sich, dass Facebooks Fokus auf soziale Interaktionen und nicht auf Videospiele der Oculus-Vision schaden könnte. Facebook sei kein Unternehmen von Technologie-Enthusiasten an der Basis, schrieb er. Facebook ist kein Game-Tech-Unternehmen. Facebook kümmert sich seit jeher um den Aufbau von Benutzerzahlen und nichts anderes als den Aufbau von Benutzerzahlen. Die Leute haben schon früher Spiele für Facebook-Plattformen entwickelt, und obwohl es eine Zeit lang großartig funktionierte, steckten sie in einer sehr unglücklichen Lage, als Facebook schließlich die Plattform änderte, um sie besser an das soziale Erlebnis anzupassen.

Ein weiterer Kritiker ist Jaron Lanier, der 1983 das erste VR-Unternehmen, VPL Research, gründete. Lanier warnte davor, dass die Übernahme eine lähmende Wirkung haben könnte: Ich habe viele Fälle gesehen, in denen große Akquisitionen innovative Startups tatsächlich bremsen, er sagte in einer E-Mail an MIT-Technologie-Überprüfung . Ob die Kombination von Oculus und Facebook zu mehr Kreativität oder Gruseligkeit führt, hängt davon ab, ob der Ort der Kontrolle beim Einzelnen bleibt oder zu großen, von anderen gesteuerten Remote-Computern abdriftet.

Andere aus der Videospielbranche sehen das Geschäft positiv. Andy Payne, der Vorsitzende der Association for U.K. Interactive Entertainment und von Mastertronic, einem der am längsten laufenden Videospiel-Publisher in Großbritannien, sagte: Dies könnte ein erstaunlicher Deal sein, wenn Oculus weitermachen darf, aber schneller. Die Massenmarktmacht von Facebook wird VR in den Mainstream bringen. Sie haben sich eine Zukunftsvision gekauft. Und sie haben auch Zukunftsrelevanz gekauft.

Sogar Lanier, der bei Microsoft arbeitet und Gerüchten zufolge ein Parallelprodukt für die Xbox One entwickelt, bekräftigte seinen Glauben an die Technologie: VR kann unglaublich viel Spaß machen und schön sein.

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